November 22, 2015

久々にレイド参加

まさかの1セルというか1セルじゃなきゃ2PCで埋めるよね




昔チョロっと参加していたレイドチームに比べてテンポ良く進むも
それでも私のリズムとは合わないようで強烈な睡魔と戦い辛勝




ふっ・・・もう少しで夢の世界へ行くとこでした。














火竜が実装されたら1回はお試しで参加したいですけどね。

私見

実験場時間制限導入?


今回の実験場はいいUPだと思ったんですが時間制限ですか・・・




課金組は言うまでもなく、ある程度の装備を持てばDK・GR・龍・ウヌグスを除いて、お独り様プレイでボス食い→週給20m+レアという状態が長らく続いており、一部ユーザに偏って形成された資産を、実験場によってユーザー全体の資産を高めて偏りを薄めるのかと推測しましたが違ったようですね。
もしくは反対が多すぎて頓挫したか。


血戦装備でプレイ時間は短いがリアルマネー使える層を当時のハイスペック層まで引き上げ
  →成功
実験場で全体の資産を高めて無課金ライトユーザ層を引き上げ
  →頓挫


今Lv上げやったところで75~前述ボス以外はソロで喰えるので Lv上げの魅力に乏しいのと
もう少ししたらLv80前後のモンス増えるので格段にLv上げし易い環境になるでしょう。
なら今はボス食い散らかして資産増やしておくほうが懸命かなと。








MMORPGというジャンルである以上、差が付くのは当たり前で、同じプレイスタイルの方同士で集団を形成していき、やがて他の集団と利害が衝突して勝ち負けが生まれるのは当たり前で・・・より集団を大きくした方が有利になるのはどの世界でも一緒かと。ただの利権争いと当初は思ってましたが、所属の主力が不参加な時点で色々と邪推してしましたし、勝ち負けの定義を相手に委ねてそれに従っている時点で暇つぶしでしょう。


何よりMMORPGで運営対応事案はシステム上のバグぐらいと考えてますし、個人の不都合を賛同者を募って全体意見にして、こうして・ああしてというのは、仕様の中で自由に遊べる空間というMMORPG自体を否定しているように感じ、違和感を覚えます。


一方の集団の行為には否定的なスタンスですが、用意されたコンテンツを自己流にアレンジして楽しむという点。ヒール役を楽しんでいる点ではMMORPGを満喫しているなぁと。そういうプレイスタイルの方がいてはじめてMMORPGが成立するんだろうなと。





November 15, 2015

色々だらだらと

ハロウィン
  最終日にアカネ狩やってみましたが 結果=778/h
    マグマアローのモーション分増えるかと思いましたがで対して変わらず。
    ネコをドレだけ引いたかの差しかうまれません。


魔族の実験場
  ボス沸きイベント参加できず.
        噂ではトンデモナイことになってたとか
    今はモウ混みすぎで時間辺りのEXP効率=低 アデナが微妙にうまいぐらい 。


オリムsc
  手をだすとエライことになりますね
    6までnsc 6からbscも残念 7?ナニソレ 全身6でフィニッシュ


LvUP
  やっと82到達